Programmes | ||||
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ChangerMKII | Olphous | Rally | TheKarate |
Here, progies fully made in assembler (mostly games). They push the computer in its limits ;-D
Notez bien: most tools have only french documentation. I will doing my best to make newer in both french and english for newer programs. Perasp, one day, everything will be in both language ... |
Cette page contient des programmes fait entierrement en assembleur : ils poussent le PC dans ses limites et montre toutes ses possibilités ;-D
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Le meilleur Shoot'em up que j'ai vu pour le PC-1350 pour un jeu qui prend un peu moins de 3 Ko en mémoire !!
[8] fait monter le vaisseau
Mémoire : &6032->&6B62 (soit le début de la mémoire de base de la machine.) |
Lancement : CALL &6631
| Paru dans le CNO #1 |
Le programme basic est un Loader que j'avais écrit pour donner des explications et charger le binaire ... mais il ne sert évidement à rien lorsqu'on utilise la RS232 ! Par contre, il effacera la mémoire RESERVE
pour que [Shift][SPC] lance le programme.
ChangerMKII.bas 574 Octets | ChangerMKII.bin 9000 Octets |
Shoot 'em up où il faut, bien entendu, descendre le maximum vaiseaux.
Ne vaut pas Changer MKII mais très simpa
Mémoire : &6033->&6c2f (soit toute la mémoire utilisateur d'une machine non étendue) |
Lancement : CALL &6505
| Les hi-scores stockés en &6FF6 | Paru dans le Sharpentier #13 mais patché pour qu'il fonctionne quelle que soit la ROM. |
Olphous.bin 9600 Octets |
Le but ici est de conduire une voiture
en évitant les obstacles qui se trouvent sur la piste.
Graphiquement,
il se rapproche d'Olphous et ne vaut donc pas graphiquement
ChangerMkII ou TheKarate mais il reste distrayant et
surtout difficile.
Pour sortir de la démo, il faut
appuyer sur 2 touches à la fois. Ensuite, pendant le jeux,
[8] & [2] montent et descendent,
[ENTER] & [SPC] freinent et accélèrent,
[MODE] fige le jeu, [SHIFT] permet de le reprendre alors qu'[ENTER] permet de recommencer le circuit.
A tous moment, [CLS] revient au BASIC.
Mémoire : &5400->&675F (Il faut donc avoir minimum une extention 8k) |
Lancement : CALL &6218
ou CALL &621A pour squizer l'intro.
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Ce programme a été publié
dans les Sharpentier #15 (mais j'ai fait quelques patch car
il plantait la machine si elle a une ROM1). Merci à Christophe pour son dump. |
Le programme basic est un Loader que j'avais écrit pour donner des explications et charger le binaire ... mais il ne sert évidement à rien lorsqu'on utilise la RS232 ! Par contre, il effacera la mémoire RESERVE
pour que [Shift][SPC] lance le programme.
Rally.bin 15500 Octets |
Une gent demoiselle est en danger !
Heureusement, vous êtes un maitre en arts martiaux et ce qui va
bien vous servir pour battre les ninjas qui la retiennent prisonnier.
Un jeu qui exploite à font les
capacités graphiques et sonores du PC-1350 et prend quasiment toute sa
mémoire de base.
Normalement, il faut taper alternativement sur [4] & [5] pour le faire avancer dans le décor. Un POKE &63D3,11 permettra d'avancer uniquement avec la touche [5].
En phase de combat [4] recule, [5] avance, [9] [6] & [3] donnent respectivement des coups de pied en haut, des coups de point et des fauchages.
Mémoire : &6038->&6B8B (soit le début de la mémoire de base de la machine.) |
Lancement : CALL &6500
| Ce programme a été publié dans la revue CNO #2 mais j'y ait corrigé un bug d'affichage pour le PC-1350 avec une ROM 1. |
Le programme basic est un Loader que j'avais écrit pour donner des explications et charger le binaire ... mais il ne sert évidement à rien lorsqu'on utilise la RS232 ! Par contre, il effacera la mémoire RESERVE
pour que [Shift][SPC] lance le programme.
TheKarate.bas 513 Octets | TheKarate.bin 9075 Octets |